传奇英雄合击技能介绍 英雄职业搭配 火龙之心的怒气

传奇英雄合击技能介绍 英雄职业搭配 火龙之心的怒气

咱们就好好聊聊传奇合击这个话题,包括合击技能的获得,火龙之心的怒气,主号与英雄的职业搭配,技能伤害的对比以及操作的技巧等等。

尽可能还原所有盛大传奇1.85版的配置,包括人物的等级技能装备和属性,这就意味着有9种职业组合,6种合击技能,虽然盛大传奇官服现在注册账号就是60级,但依然没有合击这个技能。还记得亲眼见到的第一个合击是法法的火龙七焰,那一瞬间画面的力量胜过千言万语,比起盛大在官网贴的几张GIF图更能直达内心深处。

传奇1.85合击版之所以叫合击,是因为主号和英雄真的在一起释放技能,英雄的所有技能书都叫百日门某某技能,获得的方式也只有一种,那就是递交书页。而技能书则是随机给的,并不是100%可以合成的。

以道士为例:交2片书页给的是最基础的一些技能,比如治愈术、精神力战法,交5片书页是中等技能,譬如灵魂火符、防魔,而交8片书页则是顶级技能,例如困魔咒、无极真气。

一、合击技能介绍

为什么困魔咒这种英雄学了也不会释放的技能会是顶级技能呢?这就牵扯出了合击这个核心问题了,这里就简单的讲解一下,合击所需要的道具:

1、战战合击的破魂斩需要的是白日门烈火和白日门半月

2、法法的火龙气焰需要的是白日门爆裂和白日门灭天火

3、道道的噬魂沼泽需要的是白入门真气和白日门气功波

4、战法的雷霆一击需要白日门寒冰掌和白日门半月

5、战道的披星斩需要白日门困魔咒和白日门狮子吼

6、法道的末日审判则需要白日门启示和白日门圣言术

所有英雄技能书中第一贵的依然是半月弯刀,因为战战和战法的合击都需要它,其次就是无极真气,至于困魔咒这种英雄根本不会释放的技能,只因为他是合成披星斩的材料之一,所以在当年也是超级贵的技能,从这就不难看出来,就连爆裂火焰也属于顶级技能,另外除了需要相应的两本技能书,还需要88颗金刚石才可以合成。

二:火龙之心:

当你学会了合击技能后就有了火龙之心,怒气值容量为3万,每释放一次合击等待怒气值回复需要消耗200点,也就是说可以释放150次合击,而火龙之心永远只有一个,既没有地方可以买也爆不出去。那么怒气值空了怎么办?各大地图的药店都是可以合成火龙神品,火龙神品就是往火龙之心里面丢,可以增加火龙之心的怒气。

火龙神品可以分为大药和小药两种,大药是九花玉露和九花雪露;小药是元神丹和回气膏。合成大药的材料只有某些特定的boss会随机掉落,譬如沃玛卫士和沃玛教主会爆出,地苦胆就是其中之一,而合成小药的材料则随处可见(注:所有合成道具都是的增加怒气的,例如:肉、蝎子尾巴,书页、低级技能书)。

简单说一下:大药回复4000点,小药回复1000点,你一定想象不到在那个年代丢一次合击平均需要两块钱,因为这些可以回复怒气的小药材料长期被工作室守着,一般人是不可能挖到蝎子尾巴和食人树叶这种东西的。

三、英雄职业搭配选择:

这里所说的所有搭配均为那个年代的理解,且选择英雄职业后悔的话只能重新练号,英雄的职业是不能更改的,而完成英雄之路的任务最少也要历经一个多月,花费在两三千左右。

1、首先主号如果是战士的话英雄的第一选择必然是战士,但战道这个组合曾经也是统治过一段时期的,主号血多能扛英雄有红毒绿毒,提上真气一个合击也是毁天灭地的,而且很难被秒。

2、如果主号是道士,那个年代的英雄选择几乎全部都是战士,主号甚至不需要穿装备,凭借着一种独有的流氓打法只赌一个合击不是你死就是我亡,而选择道士英雄的玩家这个时候发现基本上是无敌的,几乎不怎么需要配装备,一个合击随随便便都是2000加的伤害,从这时开始道道真正的崛起了,由此产生了n多种打法,关于打法操作这个一会再聊。

3、如果主号是法师英雄,选择什么职业都显得无比的和谐,但最佳的组合还是法道。

这些组合在前面的职业为主号后面的是英雄,比如法道就是法师主号加道士英雄,这可比道法来的猛多了,特别拉垮的组合例如战法、道法,除非你的手法和对游戏的理解非常溜,否则非常不推荐玩。

四、合击的判定:

其实合击是有两段伤害的,不然为什么要叫合击呢。甚至某些特定的情况下释放合击,会看到先飞出英雄的技能再飞出主号的技能。譬如跑动过程中或者战战合击未能在交叉位置,这点或许你们都知道,但其实所有的合击都是范围伤害,并不只是噬魂沼泽、火龙气焰这种范围特别大的,包括打击一个目标的劈星斩,其实也是范围伤害。

讲一讲比较特殊的几个合击,战战的破魂斩判定是主号与英雄交叉攻击,目标点受到2段伤害,且技能延伸出去的两道线上各自受到伤害,这个技能在盛大传奇官服里是没有办法像私服中那样,只让英雄打出一段伤害的。

道道的噬魂沼泽,无疑是那个年代里最强的技能,就算被削得连亲妈都不认识了也依然是最强的技能,那时流行一种打法,英雄的包里只带红毒,用合击上绿赌,掉血的计算方式是算不出来的。

法战的雷霆一击,这是一个很特殊的合击,每一个强大的行会里都会有一个顶级的法战,面对带护身的玩家,一个合击基本上对面的蓝就掉光了,这个合击是专门抽蓝用的,如果目标是一个战士你一个合击可能打不死他,但他的蓝绝对已经被抽光了,这个技能命中目标掉蓝比掉血要多,但是现在的官服里却暗改了这种设定,合击的伤害只会掉血,真是可惜了这种有趣的设定。

五、伤害对比

我们没有什么办法能100%还原早起盛大传奇合击伤害,只能通过不断调整装备的属性,来尽量贴近1.85那个版本。这里所有的合击技能均为0级,而且是在不考虑运+9的情况下,我们每种合击的技能测试10次攻击,不测试100次的是因为合击的怒气长得实在是太慢了,完全比不了传奇私服里肉眼可见的速度。

这里再简单交代两句,由于现在官服默认新建账号会有一级的内功,内功是会对伤害有加成的,所以接下来的所有测试都会先把内功值消耗掉,以保证测试数据的准确性。

第1个合击是战战的破魂斩,现在官服里的合击伤害绝对是下调过的,就以现在这个战战为例,两套战神加裁决60级的主号,53级的英雄,主号加英雄的攻击都在80以上,遇到烈火都有几率打出200以上的伤害,如表格所示,合击的伤害绝对是不合理的,10次合击测试完,主号与英雄相加的平均伤害为168,这真的没有平常的一道烈火伤害高,这本是个秒人的技能,现在看来打怪都费劲了。

第2个合击我们测试披星斩,这里可以明显看到披星斩也是范围伤害,但计算的方式就有点扯了,所以标注出来主选目标和范围伤害,也就是十字交叉线上的伤害,最终披星斩的主选目标平均伤害为66,溅射伤害为40,削弱太多了。这都不是打怪费不费劲的问题了,有放合击的时间多贴一张符比啥都强。

第3个合击我们测试雷霆一击,合击会抽取目标蓝量的设定,以至于护身法师见到法战就直接飞,连还手的机会都没有,但官服却把这种设定给改了。最终雷霆一击的平均伤害为83,这伤害要是打护身法师就只能是挠痒痒了。

第4个合击测试末日审判,听这个名字就很威猛霸气,在传奇私服刚有合击的那个年代,家族包服务器打对战,规定所有成员必须选法道,不然不发装备,一是法师主号有盾有兵能扛能打,二则是末日审判的爆发伤害和AoE范围。最终测试结果也是不负所望,平均伤害为165。

第5个合击测试火龙气焰,法法这个组合很赖皮,我印象中的火龙气焰伤害低得离谱,但法法是真的肉,一个新盾能抵挡住任何合击,想要秒法师就只能等待破盾的那唯一一个机会,但在那个年代里,合击怒气回复的速度真的太慢了,但这次测试合击伤害的结果却让我大跌眼镜,到目前为止,法法的火龙气焰伤害是最高的,平均伤害为172。我个人感觉这只是伤害的波动,应该没有几个玩家会选择法法这个组合,就是因为合击实在是太拉了。

终于到了最后一个合击道道的噬魂沼泽,盛大刚有合击这个技能时,道道的噬魂沼泽绝对是一个bug,伤害加成是看不懂的,混战中你只需要注意一点,如果有人提无敌真气赶紧飞,飞慢一点就死了。60级的战士不过1300多血,那个时候一个裸装的道道几乎都可以秒战士,就算现在的官服把合击削弱了,道道依然是最猛的,平均伤害为201。

所有的测试装备均为战神圣魔真魂套,0级合击、0点幸运、道士也不提无极真气。

六、合击操作技巧:

首先不要用【全体攻击模式】,你的合击会对英雄和宝宝造成伤害,战士英雄的话你就把野蛮冲撞关掉,道士英雄如果打架把施毒术和隐身防魔都关掉,主号去上毒。法师英雄的话你甚至只需要开盾和雷电术、激光电影冰咆哮就可以了。

有没有想过英雄守护到底有什么用?其实盛大传奇官服最早的英雄守护,只是单纯的让英雄帮你打怪。守护期间就算主号回城英雄也依然在打怪,守护时间为30分钟,时间一到英雄就飞回来了,善于开发游戏打法的传奇玩家们把

这个技能更多是用在打架上,最多见的就是英雄守护在城里的某个商店内,主号在安全区外打架,需要补刀的时候就直接锁定目标,这时英雄会飞到目标旁边攻击,道道双真气的合击很猛这个都知道,但我个人的小习惯等英雄先提真气,主号再提真气,这时不要直接合击而是先贴一张符再合击,利用合击的前摇取消贴符的后摇,你会发现DPS爆炸的。

盛大官服不管几级,无极真气持续时间都是6秒,所以才要关掉道士那些输出以外的技能,你肯定不想在这6秒时间内英雄上完红毒上绿毒,再打个防魔再招个神兽,最后再贴符吧,类似的操作和技巧还有很多。

七、罗刹作祟:

只记得罗刹作祟这几个字,大概意思就是说罗刹这把刀出来作祟了,首先说明一下罗刹这把刀在官服从来没有过奇葩设定,什么底线攻击乘2再减去上限攻击从来没有,这都是一些传奇私服魔改的设定,官服的判定是只要下限攻击高于上限攻击的话,稳定发挥下限攻击,甚至和诅咒都没有关系。所以看到那些拿罗刹杀到诅咒10的人,真的是想笑。

罗刹就是这么一把平庸的刀,只是爆率非常低罢了,但这并不代表罗刹没有自己的高光时刻,第一批学会合击技能的玩家都在比拼伤害,拼了命的堆攻击上限,这时候有一个无聊的玩家拿起了罗刹就此改写了历史,由于武器上限属性是0,再加上那个年代的装备但凡拿上罗刹下限就是比上限高,这个时候再释放合击,因为合击伤害加成的关系

就有可能导致数据冗余。在带入到游戏中一个合击伤害就是21亿多,那段时间玛法大陆上一片哀嚎,所有人出门都不敢带装备,只要你会合击,只要你有一把罗刹不管是英雄带还是主号带,合击出手必定尸横遍野,罗刹的价格也从几百万金币一度飙升至几十甚至上百元宝,因为毕竟是BUG总归还是要修复的,据说这是盛大故意弄的,目的就是为了炫耀合击技能的威力,刺激更多玩家带英雄去天关消费,向43级甚至更高的等级冲刺,事实上这种放纵BUG的做法伤害了大部分玩家的心,也满足了那些已经学会合击技能的玩家的虚荣心,土城更是一片惶恐和混乱,被秒后很多玩家穿起了垃圾装备肆意扼杀,一时间布衣和红名一大片,更多的是自这以后一些本来准备冲级的,带30多级英雄的玩家根本就不想升级了,再升一级还是会被秒,心寒的人们纷纷远离了这个游戏。

八、传奇私服小BUG

有玩传奇官服的就肯定有玩传奇私服的,本是一家人。盛大官服想要做一个英雄都得花好几千,更别说带英雄升到43级了,加上装备技能书合击这一套配置没有两个w是下不来的。

这时候传奇私服就香了,最早期号称有英雄的私服99%都是假的,就算是有英雄,英雄也是假的,AI和官服没办法比。经过了好几个月刚完善了英雄的数据程序,合击又出来了。简单讲一下那个满是BUG的年代里为数不多的小快乐吧,法道的末日审判伤害确实高,道士英雄是可以召唤月灵的,而月灵每隔几次会释放一次重攻击,伤害还是蛮高的,也不知道玩家是怎么想的,用诱惑之光居然把月灵招成了自己的宝宝,英雄立马又招了一只,就这样他带着英雄一共6个月灵,什么幻境赤月魔龙都是横着走。

战战的破魂斩需要主号配合才能释放,但那个时候有一个bug,让英雄锁定一个玩家然后一直按Ctrl+W,英雄的跑动速度和攻击速度会越来越快,没有上限,这就像是你游戏卡了1分钟没有掉线,重新加载数据回来后看到的所有人都是幻影一样,这攻击速度根本就不需要合击了。

盛大官服到现在第四职业刺客已经出了好多年了,相应的合击也已经有了,刺道的合击叫冲虚斩,刺战叫灭日龙轰,刺法叫赤炎星报。

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